环比降幅怎么计算公式(环比增降幅怎么计算公式) (1)

首先,给出公式:伤害=攻击力*伤害倍率*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*增幅反应总倍率*防御减免*抗性减免(本文只会详解攻击区、增伤区、暴击区,因为其他的部分游戏中很少出现,基本可以认为是高收益又难稀释的乘区)(1) 攻击力计算公式为:总攻击力=白字+绿字=(人攻+武攻)×(1+百攻之和)+固攻之和基础攻击力=白字=人物攻击力+武器攻击力额外攻击力=绿字=基础攻击力×圣遗物攻击力百分比之和+其

首先,给出公式:

伤害=攻击力*伤害倍率*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*增幅反应总倍率*防御减免*抗性减免

(本文只会详解攻击区、增伤区、暴击区,因为其他的部分游戏中很少出现,基本可以认为是高收益又难稀释的乘区)

(1) 攻击力计算公式为:

总攻击力=白字+绿字=(人攻+武攻)×(1+百攻之和)+固攻之和

基础攻击力=白字=人物攻击力+武器攻击力

额外攻击力=绿字=基础攻击力×圣遗物攻击力百分比之和+其余固定攻击力之和

其中额外攻击力受到角色突破加成,角色天赋,角色命座,武器副词条,武器特效,圣遗物主词条,圣遗物副词条,圣遗物套装效果影响

(2)增伤: 各伤害加成数值之和=元素/物理伤害加成+对元素影响下的敌人伤害提高+造成伤害提高+元素爆发/元素战技/普攻/重击伤害提高等等(前提是已触发对应条件)

(3)暴击区:

伤害中,如果触发了暴击,暴击后伤害为:

暴击后伤害=原伤害*(1+暴击伤害)

对于不确定暴击率和暴击伤害的收益,其期望收益公式为

暴击收益=1+暴击率*暴击伤害


本文章受米游社@白猫大人影响较大,基本属于对其《原神伤害论》个人理解在表达,最后引用白猫大人的伤害公式结尾:

期望DPS=((人物攻击力+武器攻击力)*(1+百分比攻击力)+固定攻击力)*(技能倍率*(1+倍率乘区提升))*(1+各伤害加成数值之和)(1+暴击率*暴击伤害)*反应基础倍率*(1+(2.78*精通)/(精通+1400)+反应系数提高)*((角色等级+100)/((1-无视防御效果)(1-防御减免效果+防御增加效果)*(怪物等级+100)+角色等级+100))*(抗性区收益[1/(1+4R) if >75%,1-R if 75%>R>0,1-R/2 if 0>R])*攻击速度


@米游社白猫大人 感谢!


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